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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗很到位kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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