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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害日语jtest报名入口,日语jtest报名费(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)日语jtest报名入口,日语jtest报名费别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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