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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiá家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好ng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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