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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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