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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两de)面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如(rú)果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔(mó)王寨

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主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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