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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在游戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局(jú)游(yóu)戏都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建(jiàn)造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时(shí)爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的(de),只是(shì)战斗(dòu)性能差不(bù)多,主角不再是重心(xīn),而是死后可以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例(lì)很高,这一点(diǎn)在(zài)后(hòu)期应该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定(dìng)的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有一定随(suí)机性,开局不一定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能效(xiào)果(guǒ)也差(chà)不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核(hé)心塔为目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成(chéng)主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级(jí)需(xū)要的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很(hěn)强(qiáng)的(de)商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就(jiù)很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主流设(shè)计, 免费(fèi)项(xiàng)目(mù)也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是(shì)什么。效果表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一(yī)定的世(shì)界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层(céng)面没有意义(yì),可能(néng)是动(dòng)作(zuò)资源不(bù)足,不仔细看(kàn)也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近,有一定(dìng)的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的(de)空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔冲(chōng)击(jī)效果不明(míng)显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一(yī)个区(qū)别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪(guài)物多了之(zhī)后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这(zhè)类游(yóu)戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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