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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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