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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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