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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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