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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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