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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本兰州女人为什么戴头巾上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(m兰州女人为什么戴头巾íng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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