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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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