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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月

伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成(c伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月héng)型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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