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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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