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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(压在玻璃窗边c,在窗户边cdà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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