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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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