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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

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完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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