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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miànm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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