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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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