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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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