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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qi女生工资多少算正常,女生工资多少算正常áng)大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、女生工资多少算正常,女生工资多少算正常灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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