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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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