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闲游的意思 闲游的反义词是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避闲游的意思 闲游的反义词是什么免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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