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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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