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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了(le)三种(zhǒng)不(bù)同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗地(dì)图中(zhōng),自由(yóu)度很高。

《深(shēn)渊守望》是(shì)一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了只有固(gù)定区域的摆放?在(zài)这里,整片地(dì)图都可(kě)涉足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了(le)普通的塔防升级(jí)?9大科技树,3项(xiàng)升(shēng)级,塑造(zào)出一支独特的精英小队。

【升级强化(huà)】角色升级强化,搭(dā)配四种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简单难度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难(nán)度,在艰难(nán)中,探明一切。

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一、可玩性

《深(shēn夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022)渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很高。怪物会(huì)攻击(jī)沿途必经之路(lù)的士(shì)兵,所(suǒ)以有一些(xiē)肉(ròu)盾(dùn)、输出(chū)等站立特性(xìng)。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值(zhí)导向,靠士(shì)兵去堆,战斗(dòu)中基本没什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深(shēn)渊守望》的养成(chéng)比较单薄,除(chú)了 科技提升(shēng),就是单个士(shì)兵(bīng)被录用后,慢(màn)慢积累自己的经(jīng)验(yàn)。对于一款单机游戏来(lái)说,成长太慢(màn)了,前期基(jī)本没有体验到养(yǎng)成带(dài)来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守望》的美术质(zhì)量一般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基本的意思表达很到位(wèi),能明白大(dà)概发生了什么(me),容易理解上手。

四(sì)、问题和(hé)建议

1.重启游戏后就(jiù)重新(xīn)开始了,为什么(me)没有本地(dì)存档?这只能算(suàn)是半(bàn)成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以换(huàn)一(yī)套美术背景,这(zhè)样(yàng)质(zhì)量的(de)乐都(dōu)也能 *** 也(yě)是很(hěn)神(shén)奇(qí)了,恐怕很难吸量,可(kě)以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际(jì)上是战略性的(de), 但是(shì)战斗中基(jī)本没有(yǒu)什么(me)操作,战略点都是(shì)用数值抹平的,导致内容(róng)枯燥(zào),只能不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更改队列。之一(yī),布阵的时候不用思考就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第(dì)二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备可(kě)以添加(jiā)效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射(shè)速等(děng)等。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说,《深(shēn)渊守望》这个(gè)游戏玩法比较复古,自由度高(gāo),有一些简单的(de)策(cè)略布局,但是(shì)对于一(yī)款(kuǎn)单机(jī)游戏来(lái)说,成(chéng)长会比较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好好了解之后(hòu)再去玩玩看(kàn)。

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