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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本(b中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗ěn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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