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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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