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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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