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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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