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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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