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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

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