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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

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本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎ文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句n)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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