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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

<微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人p>足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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