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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才(cái)能(néng)触发(fā)的机制。

其(qí)他(tā)需(xū)要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌(dí)人(rén)头上(shàng)会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是(shì),托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提(tí)前机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账(zhàng)这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩余触发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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