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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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