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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>6千克等于多少斤 6千克是多少磅</span>NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩6千克等于多少斤 6千克是多少磅~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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