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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zh东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故èn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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