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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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