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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹lass="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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