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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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