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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的京j属于北京哪个区的车生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这京j属于北京哪个区的车是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎ京j属于北京哪个区的车o)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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