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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多与解谜无(wú)关的因(yīn)素(sù),但也生硬地充满了故事。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼Karena和你的机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一起关(guān)于时空(kōng)法阵的异常(cháng)事件——这来自你(nǐ)的一(yī)名死去的故人。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如果日记(jì)里只(zhǐ)有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节就会(huì)特别单(dān)薄(báo)。这里(lǐ)的缺(quē)陷(xiàn)应(yīng)该是(shì)这(zhè)些情节没有融(róng)入(rù)解谜,或者说他没(méi)有分批融(róng)入剧情。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获(huò)得一些信息(xī),让玩(wán)家自(zì)己脑(nǎo)补,应该会更有意思(sī)。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用另(lìng)一种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法(fǎ),玩家先(xiān)通过日(rì)记了解到(dào)这个人(rén)和她的同伴的一(yī)些信息(xī),然后通过解(jiě)谜(mí)让玩家(jiā)通过解谜(mí)获(huò)得(dé)同伴的(de)工(gōng)作手(shǒu)札或者(zhě)某些物(wù)品以及(jí)更(gèng)多的信息(包括死(sǐ)亡(wáng))。如果(guǒ)能(néng)一步一步获取(qǔ)信息,就不要一下子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不灭》的人物(wù)立绘很(hěn)不错,人物画风较(jiào)为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计(jì)是可以穿越时(shí)空(kōng)的(de)少女(nǚ),旁边(biān)还有(yǒu)智(zhì)能助手进行(xíng)辅(fǔ)助。主控制器和(hé)小机器人的对话和(hé)提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这(zhè)一点(diǎn)做的不错。

解谜没那么(me)难(nán),因为(wèi)《非常调(diào)查局:不灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏所以还(hái)可以再打磨。有(yǒu)一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游(yóu)戏(xì)测试的是临时记忆(yì),比如“手绘(huì)符文”和(hé)最后一章的转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记本上记住符(fú)文的大致图案,如(rú)果非要我(wǒ)从几个中选的话(huà),完全(quán)没(méi)有问题(tí),但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩(wán)家(jiā)来画,没有(yǒu)照片,没(méi)有图片对着画,这种玩法(fǎ)有(yǒu)点麻(má)烦。即使剧情让(ràng)主控抄下来,之后也可以拿出来看(kàn)着(zhe)描。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧(jù)情结构和(hé)玩(wán)法是一款比(bǐ)较(jiào)完整的游戏,它的整体框架很完善(shàn),需要的东西(xī)都(dōu)有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像(xiàng)意思差不多,都(dōu)属于“处(chù)于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩(wán)起来会让人觉得无论(lùn)世界观(guān)还是符(fú)文都是作(zuò)者潜心设计(jì)的游(yóu)戏世(shì)界,所(suǒ)有还(hái)是很期待续集(jí)的。

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