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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)20碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别0体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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