本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。
阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。
太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴(yīn)效果
三、两仪阳效果
我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):
正常情况下受到伤害获得的气(qì)血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)
所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉了
不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高
不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。
四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)
阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素
1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更多
2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。
五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的
反过来(lái)说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好
然后再(zài)来看四象
六、太阳
太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)
其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)
而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)
七、少阳(yáng)
少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的
少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果
如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特(tè)技
八、太阴
我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的
太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。
而且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来
然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔
所以其(qí)实(shí)是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
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少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,
少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的(de)
太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐
我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了