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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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