惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗>全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析的(de)全部内容(róng)了,更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

评论

5+2=