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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄(xióng)战(zhàn)场(chǎng)升级(jí)是类似(shì)自走棋的二合一模(mó)式(shì),也有特殊效果增强。但是(shì)最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪(guài)物的入侵(qīn),城镇处于(yú)危险之中!作为(wèi)更高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴战场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她(tā)们(men)的潜能,蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏(píng)塔防,和五杀魔导团(tuán)一样、最(zuì)强堡垒这些一(yī)样。关(guān)卡中有不同的点数放置英雄(xióng)炮台(tái),是主英雄角色和其他(tā)英雄共同完(wán)成(chéng)的防(fáng)守,也(yě)有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自走棋的二合一(yī)模(mó)式,也(yě)有(yǒu)特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终决定的(de)还是战力(lì)值(zhí),有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有(yǒu)版号的游(yóu)戏,虽然看(kàn)起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然。英(yīng)雄角色和(hé)炮台(tái)英雄都是有等级(jí)的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制是很常见的(de)。主角有等级、装备(bèi)、封印、连(lián)接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄是单线养成的(de),另外,药剂店可以升级全(quán)属性,很耗(hào)费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以预见的是会战力,造成卡关(guān)。

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商业化设计(jì)是主流的混合变现(xiàn)。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点(diǎn)逼氪的嫌疑(yí),不(bù)太(tài)友好。付费的深度不像养成(chéng)那么(me)浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素风还不错(cuò),和2D人物立(lì)绘融合的很(hěn)好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容易理解。战场效(xiào)果(guǒ)丰富(fù),具有一定的视觉冲击力(lì)和观赏性,表现(xiàn)力(lì)难能可贵(guì)。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没(méi)有好(hǎo)的故事,上来就急功近利(lì)。对于暴躁(zào)玩(wán)家来说(shuō)确实可以(yǐ),但是没有内涵和(hé)深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如(rú)果广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获得的(de)资源(yuán)非常有限,不(bù)是很友(yǒu)好(hǎo)。建议增加一些免费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目前游(yóu)戏(xì)偏单机,玩家之(zhī)间的(de)互(hù)动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会(huì)有卡关的情况(kuàng),精英(yīng)等级(jí)奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家(jiā)不太(tài)友好,没有参与感。建议给排名靠后的一(yī)些低(dī)保比较(jiào)好(hǎo)。

总(zǒng)体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游戏还(hái)是不错(cuò)的,像素风品质让(ràng)人很有好感,想试(shì)试这个游戏玩法可以尝(cháng)试,期待后续内容(róng)。

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