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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi连云港灌南邮编号是多少)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需连云港灌南邮编号是多少(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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