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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

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具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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