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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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